ما هي أنواع رسومات الحاسوب ؟ انواع الرسوميات الحاسوبية و الغرض منها

 ما هي أنواع رسومات الحاسوب ؟ انواع الرسوميات الحاسوبية و الغرض منها 

رسومات الحاسوب هي مزيج من الفن والتكنولوجيا والأعمال. لقد كان موجودًا منذ الخمسينيات من القرن الماضي ولكنه اكتسب شعبية مؤخرًا فقط بعد إدخال أجهزة الكمبيوتر الشخصية في الثمانينيات. كان مجال رسومات الكمبيوتر في الأصل يهيمن عليه المتخصصون الفنيون الذين استخدموه لإنشاء رسومات هندسية لمشاريع البناء أو آلات التصنيع. في السنوات الأخيرة ، أصبح أكثر شيوعًا كوسيلة فنية بالإضافة إلى استخدامه لأغراض الترفيه مثل الألعاب والأفلام. 

يمكن تطبيق رسومات الكمبيوتر على مجموعة واسعة من المجالات المختلفة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة والأفلام.

 أنواع رسومات الحاسوب هي:

  • الرسومات المتجهة Vector graphics : يستخدم هذا النوع من الرسوم معادلات رياضية لتمثيل الكائنات والمشاهد. الرسومات المتجهة هي أكثر أنواع رسومات الكمبيوتر شيوعًا لأنها أسهل في الإنشاء من الصور النقطية. تتكون الصور المتجهة من نقاط وخطوط ومنحنيات. لكل نقطة إحداثي x و y يتوافق مع موقعها على الشاشة ويمكن تغيير حجمها أو لونها في أي وقت. لا تتطلب الصور المتجهة أي دقة بكسل ؛ ومع ذلك ، فإنها تتطلب صورة نقطية (بكسل) لكل كائن حتى يتم عرضها على الشاشة. تتكون الصور النقطية من وحدات بكسل مرتبة في صفوف وأعمدة على الشاشة.
  • الصور النقطية Raster images : يستخدم هذا النوع من الرسوم وحدات بكسل مرتبة في صفوف وأعمدة على صورة نقطية (وحدات بكسل). تخزن الصور النقطية معلومات حول كل بكسل على حدة بحيث يمكن إعادة رسمها عند الحاجة دون الحاجة إلى أي ذاكرة إضافية أو طاقة معالجة. الصور النقطية تحتاج فقط إلى قدر من الذاكرة بقدر ما هو ضروري لتخزين بيانات الصورة ، ولكنها تتطلب طاقة معالجة أكثر من الرسومات المتجهة لأنه يجب معالجة كل بكسل على حدة قبل أن يتم رسمها على الشاشة.
  • الصور النقطية  Bitmap images : هي ما يفكر فيه معظم الناس عندما يفكرون في الصور الرقمية - فهي تتكون من مربعات تمثل الألوان أو الأنماط بدون عمق على الإطلاق (إنها حرفياً مجرد مربعات). تميل الصور النقطية إلى أن تكون سريعة وسهلة المعالجة نظرًا لعدم وجود معلومات متعمقة فيها ؛ ومع ذلك ، لا يتم قياس الصور النقطية بشكل جيد لأن الدقة تزداد كلما جعلتها أكبر (مثل شاشة التلفزيون). تتكون الصور المبلطة من مربعات مربعة أصغر تقوم بترتيبها معًا في صورة أكبر (مثل تبليط الفسيفساء). تميل الصور المبلطة 

رسومات الكمبيوتر هي نوع من معالجة الصور يتم استخدامه في إنتاج الصور وفي صناعة الألعاب والعديد من المجالات الأخرى. هناك أنواع مختلفة من رسومات الكمبيوتر.

انواع معالجات الصور التي يتم استخدامها في إنتاج الصور :

  • رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد: هي كائنات يمكن رؤيتها من زوايا مختلفة. يمكن أيضًا عرضها من وجهات نظر مختلفة وبأحجام مختلفة. يتم إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام شبكات وأنسجة المضلع. تحتوي هذه الملفات على معلومات حول مكان وجود كل كائن بالنسبة للكائنات الأخرى في المشهد ، بالإضافة إلى الشكل الذي يجب أن يبدو عليه عند عرضه على الشاشة. يتم تخزينها عادةً في تنسيق ملف يسمى OBJ (Open Building Block). يعتبر هذا النوع من الرسوم مفيدًا جدًا في تصميم الشخصيات والأشياء التي ستتحرك في الفضاء بدلاً من الجلوس على سطح مستوٍ. تتمتع النماذج ثلاثية الأبعاد أيضًا بميزة مقارنة بالفن المتجه ثنائي الأبعاد لأنه يسهل عرضها في ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي مقارنة بالمتجهات ثنائية الأبعاد ؛ هذا يعني أنه يمكن إضافة المزيد من الإجراءات دون الحاجة إلى قوة معالجة إضافية أو وقت عرض من جانب مطور اللعبة أو اللاعب! 
  • رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد: هذه صور ثابتة تمثل الكائنات في مشهد ما. ليس لها عمق وبالتالي لا يمكن رؤيتها من زوايا أو منظورات مختلفة مثل النماذج ثلاثية الأبعاد. يتم إنشاء فن المتجه ثنائي الأبعاد باستخدام مجموعة من الخطوط والمنحنيات والنقاط. غالبًا ما يستخدم هذا النوع من الرسوم في الألعاب ، ولكن يمكن أيضًا استخدامه لإنشاء صور من جميع الأنواع. غالبًا ما يكون تحرير المتجهات ثنائية الأبعاد أسهل من تحرير الكائنات ثلاثية الأبعاد لأنه يمكن نقلها أو تغييرها دون الحاجة إلى تغيير الهندسة الأساسية.
  • الرسوم المتحركة: هي سلسلة من الصور الثابتة تتحرك بسرعة محددة بين الإطارات وفقًا لتسلسل محدد مسبقًا. 
  • 5D هو المصطلح المستخدم لوصف مجموعة العناصر الرسومية ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد. يعتبر هذا النوع من التصميم رائعًا لإنشاء صور تبدو نابضة بالحياة ولكنها لا تزال تسمح لك برؤية أكثر من مجرد رؤية عينيك في أي لحظة (كما هو الحال في لعبة).

الأنواع المختلفة لرسومات الكمبيوتر :

تُستخدم رسومات الويب لإنشاء عناصر مرئية لمواقع الويب. يمكن إنشاؤها بتنسيق HTML و CSS ، أو يمكن إنشاؤها باستخدام Adobe Photoshop أو Adobe Illustrator. تسمح هذه البرامج للمصممين بتصميم الرسومات الخاصة بهم ومن ثم تحويلها إلى رمز يمكن تحميله على موقع ويب.

يعد تطوير اللعبة مجالًا آخر يتم فيه استخدام رسومات الكمبيوتر غالبًا. ينشئ مطورو الألعاب شخصيات وبيئات يمكنهم استخدامها في ألعابهم. تُستخدم التأثيرات المرئية أيضًا في هذه العملية لجعل اللعبة أكثر واقعية.

التصوير الذي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر (CGI) هو نوع آخر من رسومات الكمبيوتر التي تتضمن إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من صور ثنائية الأبعاد أو رسوم متحركة من خلال برامج مثل Maya أو 3D Studio Max. غالبًا ما يتم استخدام CGI للأفلام أو البرامج التلفزيونية لأنها تسمح بمشاهد أكثر واقعية من تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية مثل الرسوم المتحركة السائلة أو الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة التي يمكن أن تحققها دون إضافة أي تكلفة إضافية أو وقت مطلوب للإنتاج (مثل المؤثرات الخاصة).

رسومات الكمبيوتر هي فن إنشاء الصور ، والتي يمكن استخدامها لتوصيل الأفكار أو سرد القصص. يمكن أن تكون هذه الصور أي شيء من رسم بسيط إلى نموذج ثلاثي الأبعاد معقد.

هناك العديد من الأنواع المختلفة لرسومات الكمبيوتر ، ولكل منها غرضه وتطبيقاته الخاصة. فيما يلي بعض الأنواع الشائعة لرسومات الكمبيوتر:

  • الصور الثابتة: هذه صور لا تتحرك عبر الشاشة ولا تتغير بمرور الوقت. تشمل الأمثلة الصور واللوحات واللوحات على القماش والملصقات والرسوم البيانية.
  • الصور الديناميكية: هذه هي الصور التي تتحرك عبر الشاشة ، ولكن يمكن أيضًا أن تتغير بمرور الوقت. تشمل الأمثلة الأفلام والرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو وتجارب الواقع الافتراضي.
  • الرسومات التفاعلية: هذه هي الصور التي تستجيب لإدخال المستخدم بطريقة ما - على سبيل المثال من خلال إظهار الخريطة عندما يشير شخص ما إلى موقع على الخريطة أو عن طريق تحريك وجه الشخصية عندما يتحدث شخص ما معهم مباشرة.

أنواع رسومات الحاسوب

  • Wireframe: الإطار السلكي هو تمثيل يوضح بنية كائن ثلاثي الأبعاد. لا يمثل أيًا من تفاصيل السطح ، مثل اللون أو الملمس. الإطارات الشبكية مفيدة لتصور الأشكال والعلاقات الأساسية بين الكائنات ، لكنها لا تُظهر كيف سيبدو الكائن عند تقديمه في مساحة ثلاثية الأبعاد.
  • النموذج المظلل: النموذج المظلل هو نوع من النماذج ثلاثية الأبعاد يتم إنشاؤه باستخدام تقنيات التظليل لإظهار الأبعاد الثلاثة كما لو كانت مرئية في الحياة الواقعية. عادةً ما يستخدم هذا النوع من النماذج لإنشاء تأثيرات بصرية مثل الإضاءة والظلال التي يستحيل تحقيقها باستخدام نماذج الهيكل السلكي وحدها.
  • الإطار السلكي والنموذج المظلل: يُعرف الجمع بين الإطار السلكي والنموذج المظلل أيضًا باسم النمذجة الهجينة لأنه يستخدم كلتا التقنيتين لإنشاء صور واقعية من مفاهيم مسطحة ثنائية الأبعاد مثل الصور الفوتوغرافية أو الرسوم التوضيحية لمنحهم إحساسًا انطباعيًا قد يكون صعبًا لتحقيق ذلك باستخدام أسلوب واحد فقط ".

اقرأ اكثر :

- ما المقصود بالفن الرقمي تعريفه سماته و انواعه . Digital Art 

- ما هي افضل اللوحات الإلكترونية للرسم ؟ تابلت للرسم مع القلم و مميزات للفنانين 

- شرح nft art و معناها و كيف تعمل ؟ الرموز الغير قابلة للاستبدال وخصائصها Non-Fungible Token 

-الرسم الرقمي تعريفه و ادواته و مميزاته , أفضل برامج الرسم الإحترافية للكمبيوتروالايباد و الهواتف     

إرسال تعليق

comments (0)

أحدث أقدم