فن بيكسار تأسيس اكبر استوديو للرسوم المتحركة , تاريخ بيكسار للرسوم المتحركة , استديوهات بيكسار

 فن بيكسار تأسيس اكبر استوديو للرسوم المتحركة , تاريخ بيكسار للرسوم المتحركة , استديوهات بيكسار

استديوهات بيكسار :

Pixar هي واحدة من أكثر استوديوهات الرسوم المتحركة شهرة في التاريخ. إنهم يصنعون بعضًا من أكثر الأفلام التي لا تنسى ، بما في ذلك Toy Story و Finding Nemo و Up. يتكون فريق عمل Pixar من مجموعة متنوعة من الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة الذين يجمعهم حبهم للقصص وشغفهم بإنشائها. إنهم يعتقدون أن سرد القصص هو جوهر ما يفعلونه ، وهو ما يدفعهم إلى إنشاء عوالم رائعة مليئة بالشخصيات التي تشعر وكأنها أصدقاء.



ها قصة كيف وجد مجموعة من صانعي الأفلام برؤية مشتركة وروح الدعابة وكمية هائلة من المواهب بعضهم البعض وخلقوا شيئًا مميزًا حقًا. إنها أيضًا قصة كيف اجتمعت مجموعة صغيرة من الأشخاص ذوي الأفكار الكبيرة لإنشاء صناعة أفلام جديدة تمامًا. وأخيرًا ، إنها قصة كيف أصبحت Pixar واحدة من أكثر شركات الترفيه المحبوبة والأكثر نجاحًا في التاريخ. أنتجت Pixar خلال تاريخها العديد من أنواع الأفلام المختلفة ، بما في ذلك أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. كان أول فيلم روائي طويل للشركة هو Toy Story ، الذي تم إصداره في 22 نوفمبر 1995 وأصبح واحدًا من أعلى أفلام الرسوم المتحركة ربحًا على الإطلاق (حقق 742 مليون دولار في شباك التذاكر). تشمل الأفلام الأخرى A Bug's Life و Monsters Inc. و Finding Nemo و Up.

في وقت مبكر من تاريخ Pixar ، كان الاستوديو معروفًا بشخصياته المتحركة ، فضلاً عن استخدامه للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) لإنشاء الشخصيات والخلفيات بدأ كل شيء بشاب يدعى ستيف جوبز. بعد تركه الجامعة وأصبح عضوًا مؤسسًا لشركة Apple Computer في عام 1976 ، كان لدى جوبز رؤية لما يمكن أن تفعله أجهزة الكمبيوتر: أراد أن يكونوا قادرين على القيام بأشياء يعتقد الناس أنها مستحيلة. على هذا النحو ، عمل بلا كلل على طرق لجعل أجهزة الكمبيوتر أكثر سهولة في الاستخدام ويمكن الوصول إليها وفي النهاية نجح في إنشاء أحد أعظم اختراعاته: الكمبيوتر الشخصي.

عندما بدأ ستيف جوبز العمل لأول مرة في استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة في عام 1979 ، كان من الواضح أن لديه فكرة عن نوع الفيلم الذي يريدون صنعه: فيلم يستفيد من التكنولوجيا المتاحة في ذلك الوقت. لقد أرادوا صنع أفلام مثل تلك التي صنعها والت ديزني خلال عصره الذهبي: أفلام رسوم متحركة مع شخصيات تفاعلت مع بعضها البعض وتنقلوا على الشاشة كما لو كانوا أناسًا حقيقيين يعيشون حياتهم معًا كجزء من قصة واحدة كبيرة 

فن بيكسار تأسيس اكبر استوديو للرسوم المتحركة :

بدأت Pixar Animation في عام 1979 عندما التقى ستيف جوبز وجورج لوكاس في حفلة. بعد نقاش طويل ، قرروا بدء استوديو رسوم متحركة جديد معًا. أطلقوا عليه اسم بيكسار ، والذي يعني "إبداعي". في البداية ، قاموا بعمل أفلام قصيرة لأغراض تعليمية. بعد ذلك بوقت قصير ، بدأوا في إنتاج أفلام طويلة. فيلمهم الأول كان Toy Story (1995). تم ترشيحه لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة طويل وفاز بثلاث جوائز آني للإنجاز في الموسيقى وتصميم الإنتاج والمؤثرات المرئية. أنتجت الشركة منذ ذلك الحين العديد من الأفلام الناجحة الأخرى مثل: A Bug's Life (1998) و Monsters Inc. (2001) و Finding Nemo (2003) و The Incredibles (2004) و Cars 2 (2011).

كما أنشأت الشركة برنامج القصص المصورة الخاص بها والذي يسمى "Pixar-Story". ساعدهم هذا البرنامج في اتخاذ قرارات أكثر فاعلية عند كتابة البرامج النصية أو إنشاء الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى هذا البرنامج ، فقد استخدموا أدوات أخرى مثل Adobe Photoshop و Autodesk Maya و Adobe Illustrator لإنشاء صورهم على الورق يدويًا باستخدام أقلام الرصاص قبل مسحها ضوئيًا إلى أجهزة الكمبيوتر حيث يمكن عرضها رقميًا باستخدام برامج ثلاثية الأبعاد مثل Softimage XSI أو عارض الانزياح الأحمر

يتميز فن بيكسار بألوان نابضة بالحياة وشخصيات معبرة تتفاعل مع بعضها البعض والبيئة المحيطة. يمكن إرجاع أصولها إلى الأيام الأولى لشركة Pixar ، عندما كان John Lasseter ، الذي يشغل الآن منصب المدير الإبداعي في Disney Animation Studios ، يعمل على Toy Story. في مقابلة مع صحيفة نيويورك تايمز في عام 1995 ، وصف كيف استخدم رسامي الرسوم المتحركة في الاستوديو أجهزة الكمبيوتر لإنشاء شخصيات لأفلامهم ولكنهم ما زالوا يعملون في المقام الأول مع التقنيات التقليدية: "إنهم يصممون شخصيات من رؤوسهم إلى أسفل. إنهم لا يرسمونها من نموذج ". 

تاريخ بيكسار للرسوم المتحركة :

في الأيام الأولى في Pixar ، تم منح الفنانين حرية تصميم شخصياتهم. كان هذا من أجل الحصول على فكرة عن نوع الأسلوب الذي يريدونه لأفلام الشركة المستقبلية. هذا الأسلوب في التصميم هو ما أدى إلى ظهور بعض الشخصيات الأكثر شهرة في Pixar ، مثل Wall-E و Buzz Lightyear. كان أول فيلم روائي طويل عملت عليه شركة Pixar هو Toy Story في عام 1995. في ذلك الوقت ، كانوا قد بدأوا للتو في استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر وكانوا يجربون أساليب وتقنيات مختلفة. على سبيل المثال ، رسم أحد الفنانين كل إطار يدويًا قبل رسمه رقميًا لاختبار طرق مختلفة لتصيير الشخصيات. 

كان أول مشروع لشركة Pixar هو الفيلم القصير Luxo Jr. ، الذي فاز بجائزة الأوسكار لعام 1986 لأفضل فيلم قصير متحرك. في عام 1987 ، أطلقوا أول فيلم طويل لهم Toy Story (أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر) ، والذي حقق نجاحًا عالميًا وحظي بإشادة النقاد. منذ ذلك الحين ، تلقت Pixar العديد من الترشيحات والفوز بجوائز الأوسكار ، بالإضافة إلى العديد من الجوائز الأخرى.

اقرأ اكثر :

- ما هو فن الرسوم المتحركه ؟ تاريخ فن الرسوم المتحركة , مبتكر فن الرسوم المتحركة

- ما هي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ؟ الرسوم المتحركة CGI و كيف يثم انشاؤها , cgi animation

- ما هي مراحل صناعة حلقات الانمي ؟ عناصر حلقة أنيمي

إرسال تعليق

comments (0)

أحدث أقدم